Ryota Kuwakubo (JP) Video Bulb, Nikodama

Naprave, 2000.

Video Bulb: Jednostavno spojite ovaj sićušni uređaj u video ulaz na Vašem televizoru i na ekranu će se pokrenuti crno-bijela animacija Bitman-a. Animacija je načinjena tehnologijom Bit-hike koju je razvijao sam umjetnik. Bit hike je alat za animaciju kojim se kreiraju uzorci od 8x8 točaka, a dostupan je na internetskoj stranici koja sadrži editor za animaciju i arhivu (www.vector-scan.com/index.html). Video Bulb je dostupan u komercijalnoj prodaji, u distribuciji tvrtke Yoshimoto Kogyo.

Nicodama: Pričvrstite par Nicodama, i pojavi se lice.
Sjećam se doživljaja iz ranog djetinjstva; majka je jednom ukrasila ručak koji je za mene spremila u kutiju učinivši da nalikuje licu. Nisam ga mogao pojesti. Lice je oblik za koji imamo poseban tip percepcije. Čak i predmet može izgledati kao lice ovisno o rasporedu određenih uzoraka. Čim nešto počne izgledati kao lice, razvijemo neke osjećaje prema tome. Kad bi predmetima oko nas kojima inače ne posvećujemo puno pozornosti počela izrastati lica, što bi nam pokušali reći?

Nicodama je ‘očna jabučica’ opremljena infrecrvenim prijamnikom i magnetskim mehanizmom. Kad stavite dvije Nicodame na predmet koji biste htjeli pretvoriti u lice, one počnu komunicirati kako bi nastao par. Zatim počnu zajedno treptati u nasumičnim intervalima. Nikakvi vanjski uvjeti ne utječu na treptanje; izraz koji ćete naći na ‘licu’ ovisi jedino o predmetu koji ste izabrali.
Ideja ovog projekta je u svraćanju pozornosti na našu okolinu izazivanjem empatije za obične predmete oko nas. U idealnom slučaju Nicodama bi se trebala postaviti na predmete s osobnim kontekstom poput vlastite imovine ili poznatih predmeta koji se nalaze u našim sobama ili četvrti. Ideja je izvedena iz japanske tradicionalne misli. Ljudi su smatrali da svaki predmet oko njih ima duh, i postupali su s njima s poštovanjem i brigom. Danas imamo objektivniji i znanstveniji pristup u viđenju stvari. Iako nema sumnje da je važno održati takav pristup, sposobnost za empatiju je jednako važna. Ta se dva stava nadopunjuju. Vjerujem da će moj projekt pomoći razumijevanju te činjenice.

Ryota Kuwakubo (JP)

Ryota Kuwakubo je medijski umjetnik koji živi i radi u Tokiju. Od 1998., nakon studija suvremene i medijske umjetnosti, producira radove koji se temelje na upotrebi elektronike, a tematski su usmjereni na preispitivanje granica između analognog i digitalnog, ljudi i strojeva, pošiljatelja i primatelja. Najpoznatiji je po radovima Bitman (u suradnji s Maywa Denki), Video Bulb, PLX, Block Jam (suradnja u sklopu projekta pod pokroviteljstvom Sony CSL), i loopScape. Osvojio je počasno priznanje u kategoriji interaktivne umjetnosti na festivalu Ars Electronica 2002. i 2003., te Veliku Nagradu u umjetničkoj kategoriji na Japan Media Arts Festival 2003.

www.vector-scan.com/index.html